Архитектура Виртуального Мира

Многопользовательская VRML игра.

Прошло какое-то время, всё это время "ковырял" исходный код многопользовательской VRML платформы DeepMatrix. Слегка изменил интерфейс, поправил кое-какие моменты, часть кода переписал. В общем, занимал своё свободное время. В результате платформа несколько изменилась и теперь, можно на её основе на уровне VRML создавать более интерактивные многопользовательские пространства. Для начала сделал простейший мир и слегка модифицировал имеющегося аватара колдуна. Теперь он умеет стрелять реально поражающими магическими зарядами.

Многопользовательская VRML игра: Охота на Колдуна

[   Комментарии (0)  |   Читать полностью..  ]

Русифицированное клиентское приложение платформы DeepMatrix.

Оценив текущую ситуацию с разными VRML браузерами и многопользовательскими платформами, для себя сделал вывод, что самой живой и перспективной является многопользовательская VRML платформа DeepMatrix. Скачал и несколько модифицировал эту платформу на уровне исходных кодов. Теперь DeepMatrix локализована, её легко можно перевести на любой язык. Ну а на данный момент существует родной вариант - интерфейс на английском языке и РУССКАЯ версия!

Русифицированная версия открытой платформы построения многопользовательских VRML миров DeepMatrix.

[   Комментарии (0)  |   Читать полностью..  ]

Многопользовательские VRML миры DeepMatrix

Что такое многопользовательский VRML мир? Это трёхмерная сцена в сети интернет в которой могут совместно присутствовать и взаимодействовать друг с другом, а также с объектами сцены посетители. По сути, многопользовательский мир представляет из себя сцену, которую каждый из посетителей загружает на свой компьютер и из сервера, который, в свою очередь, синхронизирует состояния загруженных каждому из посетителей одинаковых миров. С программной точки зрения, речь идёт о клиент-серверной системе. Сервер хранит информацию о состоянии мира и ведёт учёт изменений происходящих в нём. Клиентская часть, в свою очередь, воспринимает изменения производимые конкретным посетителем, сообщает об этих изменениях на сервер, а также получает с сервера изменения, произведённые другими посетителями и отображает их в своей копии мира.

Аватары в многопользовательском VRML мире Matrix

[   Комментарии (0)  |   Читать полностью..  ]

Интерфейс определения столкновений VRML объектов

Изначально VRML задумывался как средство создания интерактивных трёхмерных миров в сети Интернет. Хотя интерактив подразумевает взаимодействие не только между наблюдателем и миром, но и взаимодействие объектов внутри мира, в спецификации VRML почему-то не предусмотрено механизма определения столкновений объектов друг с другом. Эту досадную неприятность устранила компания ParallelGraphics, сделав очередной свой немалый вклад в развитие потенциала языка vrml.

[   Комментарии (1)  |   Читать полностью..  ]

Panel и HTMLText: средства отображения текста в VRML

В рамках VRML сцен регулярно возникает задача представления поясняющей сцену текстовой информации, которую пользователь воспринимает как вспомогательную и помогающую лучше ориентироваться в трёхмерной сцене.

[   Комментарии (0)  |   Читать полностью..  ]

1 2 3 >> последняя