Автор: soedenitel | Опубликовано 27.12.2011 в 09:08 | Тема: vrml, многопользовательcкий мир, Instant Player, DeepMatrixIP9
Прошло какое-то время, всё это время "ковырял" исходный код многопользовательской VRML платформы DeepMatrix. Слегка изменил интерфейс, поправил кое-какие моменты, часть кода переписал. В общем, занимал своё свободное время. В результате платформа несколько изменилась и теперь, можно на её основе на уровне VRML создавать более интерактивные многопользовательские пространства. Для начала сделал простейший мир и слегка модифицировал имеющегося аватара колдуна. Теперь он умеет стрелять реально поражающими магическими зарядами.

[
Комментарии (0) |
Читать полностью.. ]
Автор: soedenitel | Опубликовано 06.06.2011 в 11:27 | Тема: vrml, многопользовательcкий мир, Instant Player, DeepMatrixIP9
Оценив текущую ситуацию с разными VRML браузерами и многопользовательскими платформами, для себя сделал вывод, что самой живой и перспективной является многопользовательская VRML платформа DeepMatrix. Скачал и несколько модифицировал эту платформу на уровне исходных кодов. Теперь DeepMatrix локализована, её легко можно перевести на любой язык. Ну а на данный момент существует родной вариант - интерфейс на английском языке и РУССКАЯ версия!

[
Комментарии (0) |
Читать полностью.. ]
Автор: soedenitel | Опубликовано 20.04.2011 в 14:48 | Тема: vrml, многопользовательcкий мир, Instant Player, DeepMatrixIP9
Что такое многопользовательский VRML мир? Это трёхмерная сцена в сети интернет в которой могут совместно присутствовать и взаимодействовать друг с другом, а также с объектами сцены посетители. По сути, многопользовательский мир представляет из себя сцену, которую каждый из посетителей загружает на свой компьютер и из сервера, который, в свою очередь, синхронизирует состояния загруженных каждому из посетителей одинаковых миров. С программной точки зрения, речь идёт о клиент-серверной системе. Сервер хранит информацию о состоянии мира и ведёт учёт изменений происходящих в нём. Клиентская часть, в свою очередь, воспринимает изменения производимые конкретным посетителем, сообщает об этих изменениях на сервер, а также получает с сервера изменения, произведённые другими посетителями и отображает их в своей копии мира.

[
Комментарии (0) |
Читать полностью.. ]
Автор: soedenitel | Опубликовано 30.03.2011 в 12:40 | Тема: vrml, 3d анимация, Cortona3D Viewer, Collision Detection
Изначально VRML задумывался как средство создания интерактивных трёхмерных миров в сети Интернет. Хотя интерактив подразумевает взаимодействие не только между наблюдателем и миром, но и взаимодействие объектов внутри мира, в спецификации VRML почему-то не предусмотрено механизма определения столкновений объектов друг с другом. Эту досадную неприятность устранила компания ParallelGraphics, сделав очередной свой немалый вклад в развитие потенциала языка vrml.
[
Комментарии (1) |
Читать полностью.. ]
Автор: soedenitel | Опубликовано 14.03.2011 в 12:35 | Тема: vrml, 3d анимация, Cortona3D Viewer, Panel, HTMLText
В рамках VRML сцен регулярно возникает задача представления поясняющей сцену текстовой информации, которую пользователь воспринимает как вспомогательную и помогающую лучше ориентироваться в трёхмерной сцене.
[
Комментарии (0) |
Читать полностью.. ]
1
2
3
>>
последняя